OLED 스위치는 많은 사람들의 실망을 자아냈다. 정말 닌텐도가 아무 생각이 없었던 걸까?
Read moreOLED 닌텐도 스위치는 어쩌다 나오게 됐을까?
이거 그냥 하얀색 조이콘 붙인 스위치 아냐?
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이거 그냥 하얀색 조이콘 붙인 스위치 아냐?
OLED 스위치는 많은 사람들의 실망을 자아냈다. 정말 닌텐도가 아무 생각이 없었던 걸까?
Read more아이폰 12가 발표되는 날에 나오는 아이폰 11 프로의 리뷰.
Read more애플 제공
이번 아이폰 SE에는 어느 제품에서 어느 기술을 가져왔을까요? 그리고 왜 애플은 이제야 새 아이폰 SE를 내놨을까요?
Read more느려요. 여러분의 글 읽는 속도보다 느려요.
Read more사진 제공: zvuc님 (허가를 받고 가져온 사진임을 밝힙니다)
아이폰의 피젯 스피너 카메라, 과연 그만한 가치가 있을까?
Read more2016년 9월에 에어팟이 공개됐을 때, 첫인상은 좋지 않았다. 당장 애플의 마케팅 수석 부사장 필 쉴러는 에어팟 발표 5분 전에 “용기” 드립을 치면서 아이폰에서 이어폰 단자를 빼버리겠다고 한 참이었다. 그리고 에어팟의 모습을 처음으로 본 사람들은 머리를 손에 묻었다. 저것은 콩나물인가, 아니면 치실인가? 발표 직후 온갖 합성물이 나돌았고, 거기에 기존 10월에 출시 예정이었던 것이 12월로 밀리면서 여론은 더 안 좋아졌다.
하지만 12월에 에어팟이 판매되기 시작했을 때, 심상치 않았다. 미국에서 출시한 날에 동네 애플 스토어에 갔더니 무려 줄을 서 있었다. 직원도 “액세서리를 사려고 줄을 선 것은 처음 봤다”라고 말할 정도였다. 곧 에어팟은 순식간에 동이 나면서 “6주팟”이라는 별명을 얻었다. 지금 주문하면 늘 6주 뒤에나 받을 수 있었기 때문이었다. 결국 2018년 4분기에는 무선 이어폰 시장의 60%를 차지했다. 출시 당시에는 조롱거리였던 그 디자인은 이제 하나의 지위적, 혹은 문화적 상징이 됐다. 15년 전의 하얀색 아이팟 이어버드가 그랬던 것처럼.
그로부터 2년이 지나, 새 에어팟이 공개됐다. 겉으로는 달라보이지도 않고, 음질도 똑같다. 하지만 1세대를 여태 쓰다가 갈아탄다면, 이런저런 소소한 개선들이 반가울 지도 모르겠다. 매일 끼고 다니는 것이 소소하게 기능을 개선한다면, 삶의 품질도 소소하게 향상되는 법이니까.
Read more1년 전 이맘때쯤 나온 iOS 11은 말이 많았던 iOS였다. 말이 많았다는 말로 봤을 때 좋은 얘기가 아니라는 건 예상했을 것이다. iOS 11은 매 릴리즈마다 발생하는 버그로 인해 초기에는 1주일마다 버그를 수정하는 업데이트가 나와야 했을 정도로 불안정했다. 그러다 보니 다음 버전이 나올 때쯤이면 늘 90% 이상의 설치율을 자랑했던 iOS가 올해는 85%까지 떨어졌다. (9월 3일 기준) 물론, 애플이 늘 자랑하듯이 안드로이드의 최신 버전보다 여전히 훨씬 많긴 했지만, 역대 iOS 설치 점유율 중에는 최저였다.
17일(현지 시각)부터 배포를 시작하는 iOS 12가 밖에서 봤을 땐 11과 많이 달라 보이지 않는 건 아마 여기서 기인하는 게 아닐까 싶다. 올해 업데이트에서는 안정성 개선에 초점을 맞춘다는 루머 기사도 있었고, 실제로 애플이 WWDC에서 iOS 12를 발표했을 때 첫 번째로 얘기한 것은 바로 “성능”이었을 정도다.
그렇다면, 그 외에는 어떤 게 있었을까? 알아보자.
Read more시작부터 까고 말하자면, 애플이 지난 3월에 내놓은 새로운 아이패드는 나와는 어울리지 않는다. 아마 나라면 아이패드 프로를 샀을 것이고, 그리고 올해 말에 신형 모델이 나오면 그럴 것이다.
그렇다면 어떻게 지금 이 2018년형, 혹은 6세대 아이패드에 대한 리뷰를 쓰고 있냐고? 물론 이 아이패드를 한 두 달 정도 써봤기 때문이다. 사실 원래 내가 생각했던 대로라면 지금쯤 새 아이패드 프로를 쓰고 있었을 테지만, 애플이 WWDC때 어떠한 하드웨어 발표도 하지 않았기 때문에 아직 이 아이패드를 사용하고 있다.
오해는 말자. 이 아이패드는 이 글을 읽는 대부분의 독자 여러분에게는 딱 맞는 아이패드다. 아이패드 프로가 너무 비싸서 망설였다면, 이 아이패드가 그 고민의 85%는 해결해줄 것이다. 나에게는 그저 나머지 15%가 문제일 뿐이다.
Read more2007년에 등장한 이후, 아이폰은 세계를 바꿨다. 아이폰만큼 애플이 세상에 엄청난 영향을 준 제품도 드물다. 플립폰이나 슬라이더폰을 쓰던 사람들은 점점 앞이 화면으로 채워진 손 안의 컴퓨터를 들고 다니기 시작했다. 아이폰이 다시 만들어낸 스마트폰을 통해 트위터, 인스타그램, 카카오톡과 같은 모바일에 최적화된 서비스가 등장했고, PC가 중심이던 정보화시대는 빠르게 다양한 기기가 한데 어울리는 멀티 디바이스 시대가 되었다.
세상은 바뀌었지만, 아이폰은 대체로 그대로였다. 화면이 더 커지고, 프로세서는 더 빨라졌으며, 카메라의 성능도 나아졌지만, 전체적인 모양과 거기서 오는 사용 방법은 거의 비슷했다. 디자인의 세부적인 부분은 바뀌었지만, 기본 공식은 사실상 그대로 유지됐다.
그리고 10년 뒤인 지금, 나는 앞에 홈 버튼이 없는 스마트폰을 쓰고 있다. 갤럭시 노트 8이냐고? 여전히 아이폰이다. 10주년을 기념하는 아이폰 X일 뿐. 그리고 이 녀석을 영어 표현으로 얘기하자면? Brave new world. 즉, 용감한 신세계다.
Read more애플은 ‘포스트-PC’ 시대의 선봉장으로 아이폰과 아이패드를 밀고 있다. 이 중 아이폰은 애플 매출의 2/3 이상을 차지하며 엄청나게 팔려나가지만, 아이패드는 그렇지 않았다. 지난 3년 가까이의 기간 동안 한 번도 판매량이 늘어난 적이 없이 계속해서 전년 대비 하락세를 보여 왔다.
하지만 애플은 아이패드를 포기하지 않았다. 지난 2015년에 내놓은 아이패드 프로가 좋은 예였는데, 애플 펜슬과 스마트 키보드라는 대놓고 “일을 하세요”라고 소리 지르는 듯한 공식 액세서리와 강력한 하드웨어 성능을 가졌지만, 결국 소프트웨어의 한계와 인식 변화의 실패로 큰 반향을 일으키지는 못 했다. 나도 결국 밖에서 일을 하기 위해서는 노트북이 더 낫겠다는 판단에 맥북을 두 대나 운용하고 있다.
그로부터 2년 가까이 흐른 지금, 애플이 2세대를 내놓으며 다시 “아이패드는 노트북을 대체할 수 없다”는 인식을 바꾸기 위해 도전한다. 과연 나부터 이 인식을 바꾸게 할 수 있을까?
Read more“가디언즈 오브 갤럭시 Vol.2”의 제작진은 확실히 1편 때보다 부담을 덜 가지고 있었던 것이 분명하다. 1편은 사실 많은 부담이었다. 아이언맨이나 캡틴 아메리카 같은 마블 시네마틱 유니버스(MCU)의 다른 히어로들과 달리 가디언즈 오브 갤럭시는 훨씬 안 알려진 히어로들이다. 일단 인지도에서 밀리기 때문에 관객들을 영화를 보러 오게 홍보할 수 있는 무기 하나가 없어진다. (출연 히어로의 인지도가 관객 수에 특히 많은 영향을 끼치는 우리나라에서 기본 300만은 넘는 MCU 영화 중에서도 얘는 130만 명을 기록하는 초라한 성적을 기록한 것만 봐도…) 하지만 이 문제를 1편은 B급 유머와 캐릭터의 매력을 잘 살린 스토리, 그리고 어썸 믹스로 대표되는 복고 감성으로 잘 넘겼다.
"가디언즈 오브 갤럭시 Vol.2 (이하 Vol.2)"는 그래서 1편이 잘 된 이유에 초점을 맞췄다. B급 유머는 시종일관 사람들의 웃음을 터지게 만들고, 베이비 그루트는 예상대로 씬 스틸러 역할을 제대로 해낸다. (베이비 그루트의 목소리를 맡은 빈 디젤은 어떠한 후처리 없이 직접 아기 연기를 했다고 한다) 그리고 어썸 믹스 Vol.2는 1편과 비교해 훨씬 다양한 음악으로 (노래를 안다면) 귀가 즐거워진다. RED의 최신 8K 카메라와 최신 컴퓨터 그래픽이 버무려진 비주얼도 나무랄 데 없다.
하지만, 잘 된 것에만 초점을 맞추다 보니 영화의 전체적인 밸런스가 무너진다. 너무 과도한 유머는 스토리의 페이스에 계속 찬물을 끼얹는다. (누구는 ‘한국인이 이해 못하는 유머’를 단점으로 꼽던데 이게 무슨 한국 영화인가?) 거기에, 애초에 스토리가 좋은 것도 아니다. "아이언맨 2"의 문제점으로 지적됐던 ‘차기작 떡밥 놓기’ 문제가 여기서 또 튀어나오면서 스토리 구성이 억지스러운 전개로 흘러간다. ("아이언맨 2" 때와 달리 그렇다고 해서 확실한 떡밥을 잘 깔아놓는 것도 아니다. 당장 내년에 가디언즈가 합류할 "어벤져스: 인피니티 워"에 대한 떡밥도 없는 거나 마찬가지다) “알고 보니 얘가 최종 보스였어”라는 전개도 다른 MCU 영화(특히 "캡틴 아메리카: 윈터 솔져")와 비교해 훨씬 부자연스럽다. 애초에 뻔해 보이기도 하고. 이렇게 스토리 구성이 난잡하다 보니 영화가 강조하려는 ‘진정한 가족’이라는 테마도 끝에 그냥 욱여넣은 느낌이라 그다지 잘 와 닿지가 않는다.
그리고 캐릭터의 잘못된 소모도 문제다. 특히 1편에서 세상 물정 모르는 순진한 캐릭터 개그를 선보였던 드랙스는 "Vol.2"에서는 잘못된 개그 선택으로 인해 순진함을 넘어 무지한 캐릭터로 전락해버리고 만다. 그리고 이번 영화의 마스코트라 할 수 있는 베이비 그루트는 단연 눈에 띄지만, 영화를 보면서 “얘는 굿즈를 팔려고 미는 캐릭터인가”라는 느낌이 강하게 들었다. 누가 디즈니 영화 아니랄까봐. 그리고 약간 과도한 카메오도 스토리 진행에 방해가 되는 느낌이다. "스타워즈: 깨어난 포스"의 얼굴도 전혀 안 보이는 스톰트루퍼로 분한 대니얼 크레이그처럼 잘 안 보이게 해놓던가… (1편에 이어 이번에도 네이선 필리언이 카메오로 나오는 부분이 있었다고 하나, 아예 통편집됐다고 한다. 얼마나 카메오가 많았으면…)
다행히도, 모든 캐릭터들이 난장판은 아니다. 이 상황에서 크리스 프랫의 피터 퀼은 이 영화가 얘기하려는 가족 이야기의 중심에 있으면서 주제의식을 전달하려 애쓴다. 영화 전체가 사실 퀼을 중심으로 돌아가면서, 프랫의 연기가 가장 잘 빛났던 영화라 할 수 있다. 또한, 마이클 루커의 욘두도 이 이야기의 중요한 한 축을 담당하면서, 끝까지 감동을 연출해낸다. 이 부분이 영화에서 너무 늦게 등장한 점이 매우 아쉬워진다.
사실 "가디언즈 오브 갤럭시 Vol.2"는 이 정도로 까내릴 만한 영화는 아니다. 1편에서 잘 된 점을 잘 활용한 것만으로도 꽤 괜찮은 오락 영화라 할 수 있고, 이런 생각 없이 보면 꽤 재밌게 볼 수 있다. 하지만 1편만큼의 기대를 가지고 보지는 않는 게 좋을 것 같다. "Vol.2"는 수작인 마블 영화이기보단 잘 만든 디즈니 영화에 더 가깝다. 그리고 그 사이에는 확실한 간극이 있다.
점수: 7/10
증강현실 게임 "포켓몬 고"가 갑자기 한국에 상륙하면서 전국을 휩쓸고 있다. 마치 7개월 전 서비스를 시작했던 미국을 보는 기분이다. 지금 내가 있는 미국은 이미 그 인기가 식어들긴 했지만, 그래도 학교 체육관전은 꾸준히 진행되는 듯 아직 완전히 사그라들진 않았다.
그러니 이 녀석을 소개시하기에 매우 적당한 타이밍이다. 바로 "포켓몬 고"를 위한 앱세서리(앱 + 액세서리의 합성어)인 포켓몬 고 플러스다. 마침 "포켓몬 고"의 론칭 시점에 이 녀석을 입수한 것도 어떻게 보면 기막힌 타이밍이다. "포켓몬 고"의 론칭과 함께 발표된 이 기기는 사실 구하기가 매우 어려웠다. 애초에 수요를 매우 낮게 잡고 생산해버린 탓이다. (어디서 많이 들어본 상황이 아니던가 읍읍) 물론 NES 미니만큼 구하는 것이 아주 불가능한 건 아니었지만, 그마저도 정가의 3배 프리미엄이 붙곤 했었다.
과연 이 녀석이 뭐길래 그러는 것일까?
Read more블루투스. 여러분이 이 기술을 처음 들어본 것은 언제쯤인가? 아마 대부분 스마트폰으로 넘어오고 나서가 아닐까 생각되는데, 사실 블루투스는 굉장히 오래된 기술이다. 1994년에 처음 개발됐으며, 발표는 1999년에 이뤄졌다. 2000년대 초반에는 이미 휴대전화에 적용되기 시작했다. 문근영이 광고하던 애니콜 블루블랙폰이 국내 휴대전화에서는 최초로 블루투스를 탑재한 경우인데, 이게 2005년의 일이다.
처음의 블루투스는 연결 범위도 짧았고, 안정성도 별로였으며, 데이터 전송 속도도 매우 느렸고, 무엇보다 배터리를 많이 먹었다. 다행히도 다음 10년 동안 기술은 발전했고, 이 문제들은 대부분 웬만큼 개선됐다. 하지만 아직 딱 하나 해결되지 않은 것이 있었으니, 바로 연결 방법이었다. 블루투스 기기의 연결 과정은 '페어링'이라고 하는데, 이 단어의 어원인 영단어 'Pair'라는 단어가 암시하듯이 블루투스 기기를 1:1로 연결하는 방식이다. 문제는 블루투스를 사용하는 기기들이 많아지면서 발생하게 되는데, 하나의 이어폰을 다양한 기기들에 연결하려면 원래 연결을 끊고 다른 기기로 다시 페어링을 해야 한다. 이 과정을 그나마 좀 쉽게 해주는 (이른바 '멀티페어링'이라 불리는) 기기들도 등장하긴 했지만, 기기 자체에 스위치를 달거나 전용 앱을 이용하는 경우인 만큼 한계가 어느 정도 존재할 수밖에 없었다.
애플이 이어폰 단자가 없는 아이폰 7을 내놓으면서 같이 발표한 에어팟은 이 문제를 인지하고 재밌는 방법으로 해결한다. 전통적인 기술의 문제를 보고 해결하는 오랜만에 보는 전형적 애플의 모습이다. 그 덕분에 에어팟은 2016년에 애플이 내놓은 제품 중 가장 혁신적인 제품이라고 할 만하다.
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